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Jeu complet — 2 à 4 joueurs

421 en ligne — le jeu de comptoir complet

Le vrai 421 des cafés : phase de charge puis de décharge, pot de 21 fiches, dés à garder entre les lancers. Le dernier joueur avec des fiches paie la tournée.

Cliquez sur un dé pour le garder. Le premier joueur de la manche fixe le nombre de lancers pour tout le monde.

Comment se joue le 421 ?

La partie se déroule en deux temps. Pendant la charge, un pot de 21 fiches est posé au centre : à chaque manche, chaque joueur lance les trois dés (le premier joueur fixe le nombre de lancers, trois maximum, et peut garder des dés entre deux jets), puis le joueur qui présente la plus mauvaise main ramasse autant de fiches que vaut la meilleure combinaison de la manche. Quand le pot est vide commence la décharge : cette fois, le gagnant de chaque manche se débarrasse de ses fiches sur le perdant. Un joueur qui n'a plus de fiches est sauvé et quitte le jeu ; le dernier à en détenir perd la partie — et paie traditionnellement la tournée. Le perdant d'une manche relance toujours le premier.

Le barème des combinaisons

La hiérarchie utilisée ici est la plus répandue : le 4-2-1 domine tout et vaut 8 fiches, suivi du brelan d'as (1-1-1, 7 fiches), puis des paires d'as accompagnées d'un troisième dé (1-1-X, qui valent X fiches : 1-1-6 vaut 6 fiches, 1-1-2 en vaut 2), des brelans (3 fiches, du 6-6-6 au 2-2-2), des suites (2 fiches : 6-5-4, 5-4-3, 4-3-2, 3-2-1), et enfin de toutes les autres mains (1 fiche), classées par lecture décroissante. La nénette (2-2-1) est la pire main du jeu et coûte 2 fiches. Les règles de bistrot varient d'un comptoir à l'autre — certains jouent le 421 à 10 fiches ou la nénette à 4 — mais ce barème est celui que l'on retrouve le plus souvent.

Un peu de probabilités

Sortir 4-2-1 en un seul lancer n'a qu'environ 2,8 % de chances de se produire (6 arrangements sur 216). Le brelan d'as sec, lui, ne sort qu'une fois sur 216, soit 0,46 % — mais avec les relances et les dés gardés, ces combinaisons deviennent nettement plus accessibles, et c'est là tout l'art du jeu : savoir quand garder ses as et quand tout relancer.

Juste besoin des dés ?

Pour un simple lancer sans gestion des fiches, la page 3 dés en ligne suffit. Retrouvez aussi le jeu de Yams complet et le dé 6 classique.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure combinaison au 421 ?

Le 4-2-1, qui vaut 8 fiches dans le barème classique. Viennent ensuite le brelan d'as (1-1-1, 7 fiches) puis les paires d'as accompagnées du dé le plus fort possible.

Qu'est-ce que la charge et la décharge ?

Pendant la charge, le perdant de chaque manche prend des fiches du pot central ; une fois le pot vide, pendant la décharge, le gagnant de chaque manche donne ses fiches au perdant. Le dernier joueur avec des fiches perd la partie.

Qu'est-ce que la nénette ?

La combinaison 2-2-1, la pire main du 421. Le joueur battu par une nénette adverse ou coincé avec elle charge 2 fiches dans le barème utilisé ici.

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